“VR技术先行者”伏英娜:直播新时代,如何让虚拟照进现实?
2022-07-09 14:12:23 来源:
口述/伏英娜(appMagics CEO)
导读:从文字到图片再到视频的社交时代,人们总在致力创造更新鲜的信息表达方式,而直播无疑是当下非常火爆的一种形态。截至今年7月,中国至少有200个直播产品诞生,网络直播的用户规模已经达到了3。25亿,其中所有直播平台的日用户活跃量已经达到了2000多万。
伏英娜和她的appMagics则致力于通过虚拟和现实间的仿真融合、表情动作捕捉和交互控制等方面的技术创新,增强直播中的趣味性和表达的丰富性,其正创建出了这样一种新颖的直播表达方式:直播时,如果主播不打算露脸,便可以用卡通人物做替身,虚拟的卡通人像可以像个表情帝那样扮乖、卖萌、耍帅,而如果主播打算秀真实的五官,这时则可以添加多种虚拟表情特效,让面部展现出动画表演般的夸张神态。而屏幕另一面的用户,也由此可以更生动地感知VR/AR的魅力:比如视频里展现的是动态的虚拟卡通头像,但它的一颦一笑其实都是主播控制的。
在这篇《直播新时代,如何让虚拟照进现实?》的演讲中,出身微软的伏英娜聊了聊她投身虚拟现实技术领域创业的灵感来源,她对互联网下个阶段发展走向的思考。她也回答了业界关注的一些问题:比如,直播的本质到底是什么?庞大的直播市场里,到底还蕴含哪些新机会?

用户需求在演进:3。25亿人为何爱上了直播?
短短一两年的时间,中国已经出现了至少200个直播产品诞生了,用户规模已经达到了3。25亿,其中所有直播平台的日用户活跃量已经达到了2000多万。在用户使用习惯碎片化的时代里,这真是一个不可思议的现象。
早在去年上半年,当美国的Meerkat(现在已被并购了)切入直播市场时,我就在想,中国的直播业务可能会比美国还要有市场。为什么这么说?由于中国的环境限制以及亚洲人的含蓄习惯,很多时候人们面对面沟通时,往往比隔着屏幕聊天还不自在,我想直播这种虚拟的可视化表达方式,应该会是让中国人接受和喜欢的。直播市场今年果真很火。
看一看过去十年的用户需求迭代和升级,我们可以发现,互联网的传播从文字开始,后来发展到有图像、有图片作为辅助,可以用视觉化的传达来承载更多内容,再后来,视频内容火了,2006年前后,优酷、酷6、六间房、土豆等等一系列视频平台逐渐广为人知,后来UGC视频也火了起来,Youtube的最初定位并不是内容发布平台,它其实是以UGC为主体的视频分享平台,里面也出现了越来越多的短视频分享。
这种进化尤其是可视化的进化,其实意味着用户在需求层面的进化。毫无疑问,一张静态图片的承载内容通常远比不过一段视频的,从图片分享时代进化到视频和短视频分享时代,也是社会发展的必然。而直播的出现呢,意味着用户在实时交互层面的需求有了进化。总结说来,从文字短消息到图片到视频再到直播,大致承载了两个纬度的演进:一个是内容表现形态的演讲;另一个是时间轴上的需求演讲,也就是说内容分享从即时走向了实时。

那么,直播的本质到底是什么呢?刚才说到UGC,很多人在同一时刻看某一段视频的时候,其实是有互动需求和表达需求的,后来我们看到弹幕诞生了。弹幕最早源于日本市场,是在二次元的视频市场上发生的,弹幕其实在某种程度上,反应了我们在同一时间点对某一件事情的一种共鸣,承载在视频上就是我们看到的飞来飞去的字幕,这是实时互动需求下的一种产品呈现。而直播本质上展现的,也是一种互动需求渴望,它是视频时代里的一种三维时空延展,这种视频形态突破了物理空间的限制,传达到了场外更广的人群里。

颜值经济也有隐忧:直播形态需要何样的演进?
庞大的直播市场,到底还蕴含哪些机会?它的未来会是怎样?
我们看到,直播的产品形态已经多种多样了,早期的PC时代就开启了秀场模式,从YY开始,又不止是YY,今天的移动互联时代又出现了映客等推崇的素人直播模式。在直播当中,高颜值的美女和网红,从与粉丝的互动中的确得到了很多经济收益,以至有些95后毕业生甚至干脆不去工作,直接做网红赚钱去了。出现这种社会现象后,我也在思索一些问题,比如这种颜值经济究竟能不能持续?有一天用户会不会产生审美疲劳?直播到底能不能产生更好的内容沉淀?
在我看来,有价值的东西才能持久,颜值之类的东西,有可能会如昙花一现的浮云。尽管很多直播平台已经在内容和产品形态方面做了很多差异化的尝试和探索,但整个直播行业还是免不了出现越来越同质化竞争的问题。
我也一直在思考,直播如何才能沉淀内容?如何才能服务垂直的人群?比如我现在正在做演讲,究竟怎么才能把演讲内容通过直播分享给更多人观看呢?这也会是一些有意义的内容尝试。在思考这个问题的同时,我也在想,直播会不会真的变成未来的一种应用标配呢?这意味着它是一个常规功能,而不只是一种产品形态,也不会去依附某个产品存在。但到底如何才能把直播变成每个APP都需要的东西呢?直播会不会有一天真的衍生成了一种能力呢?
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